Skip to main content

Posts

Showing posts from January, 2021

Soru 4

 Kadir Has Üniverisitesi ve Bahçeşehir Üniversitesinin eğitim alanında, sosyal alanda, burs vb gibi alanlarda öğrencilere sağladıkları birçok avantajlar vardır. Bu avantajları, benzerlik farklılıkları, karşılaştırmaları Piktochart programı kullanılarak Infografic hazırlamanız gerekmektedir.

Soru 3

 Sosyal medya nedir? Sosyal Medya neden Geleneksel Medyanın önüne geçip şu anda öncü bir duruma gelmiştir? Örnekler ile açıklayınız.               Sosyal medya, insanlar tarafından kullanılan ve onların bilgi, içerik, fotoğraf, video ve mesaj paylaşmasını veya yaratmasını sağlayan bir araçtır. En bilindik sosyal medya araçları Facebook, Twitter ve  Instagram'dır. Geleneksel medyanın kıyasla daha yavaş, zahmetli, uzmanlık gerektiren, sınırlı bir branş olması sosyal medyaya geçişi kolaylaştırmıştır. Sosyal medyada kişilerde uzmanlık veya özgünlük aranmaz, herkes istediği şeyi paylaşabilir. Ayrıca sosyal medyada bir şey paylaşmak çok kısa sürer ve bu paylaşım geleneksel medyanın aksine herhangi bir anda düzenlenebilir/değiştirilebilir. Ayrıca sosyal medyada paylaşılan her şey dünyanın her yerine ulaşırken geleneksel medyada erişim de sınırlıdır. 

Soru 2

 Artırılmış Gerçeklik nedir? Artırılmış Gerçeklikten bir kişi faydalanmak istiyorsa ne gibi teknolojik özelliklere sahip olması gerekir? Eğer eğitimde bu teknoloji kullanılırsa öğrencilere ne gibi avantaj ve dezavantajları olur? Örnekler ile açıklayınız.                Artılılmış gerçeklik gerçek ve sanal dünyayı birleştiren, bilgisayar grafiklerini dünyamıza taşıyan yeni bir teknolojidir. Tamamen teknoloji ile bağlantılı ve yeni bir şey olduğu için artılırılmış gerçeklik kullanmak isteyen biri öncelikle günümüzün teknolojik aletlerine sahip olmalıdır: akıllı telefonlar, tabletler gibi. Ve tabii ki artılırmış gerçeklik içeren uygulamaların bu cihazlara yüklü olması gerekir. Eğitimde AG kullanmak, öğrencilerin ilgisini çekecektir. Ayrıca ders materyalleri sanal bir veri olunca sayısı çok daha fazla artacaktır. Fakat herkeste AG destekleyebilecek cihazlar olmayabilir, olsa bile kullanımı destekleyecek hafıza bulunmayabilir. AG uygulamaları...

Soru 1

Eğitimde oyunlaştırma nedir? Oyunun tam tanımı nedir? Eğitimde oyunlaştırmada herkese aynı yaklaşım mı gösterilir? Örnekler ile Nedenlerini açıklayınız.               Eğitimde oyunlaştırma, öğrencinin dikkatini çekmesi ve sıkmaması amacı ile yaratılan öğretici aktivitelerdir. Kahoot, Duolingo eğitimde oyunlaştırmaya örnek olabilecek uygulamalardır. Oyun ise sokakta oynanan saklambaçtan telefonlarda oynanan Subway Surf gibi herhangi bir eğlenme aracıdır. Eğitimde oyunlaştırmada herkese aynı yaklaşım göstermek her zaman mümkün değildir çünkü her öğrencinin seviyesi aynı olmadığı gibi teknoloji ile ilgisi de aynı olmayabilir. Bu tarz durumlarda eğitmen oyunlarda fazla rekabet veya motivasyon düşüklüğü yaratılmaması için oyunları hassiyetle hazırlamalı ve oyun esnasında dikkatli bir şekilde öğrencileri gözlemlemelidir.